От первых сюжетных помощников до полностью автономной базы

Содержание

Зомби в Graveyard Keeper 2 — это не просто мрачная декорация, а основа всей автоматизации на базе. Сначала нежить достаётся по сюжету в роли помощников, но затем открывается возможность самостоятельно оживлять тела, обучать зомби ремеслу и закреплять их за производственными цепочками. Правильно организованные рабочие берут на себя крафт, фермерство, добычу ресурсов и перевозку материалов, освобождая игрока от рутины. Чтобы выстроить такую систему, недостаточно найти подходящий труп: придётся разобраться с красными черепами, ошейниками, инструментами и снабжением. Ниже — где взять первых зомби, как создавать новых рабочих и как настроить полностью автономное производство.

Зомби-рабочие на базе в Graveyard Keeper 2

Откуда берутся первые зомби

Первых двух зомби выдаёт Чумной Доктор после прохождения связанной с ним сюжетной цепочки. Позже астролог Гюнтер передаёт ещё троих рабочих — для этого нужно вернуть колоду Таро и набрать 10 очков репутации. Таким образом, пятерых первых зомби реально получить по сюжету, без собственной лаборатории.

Этого небольшого отряда достаточно, чтобы освоиться с механикой: понять, как нежить переносится, экипируется и ставится к станку. Для дальнейшего расширения штата тела придётся оживлять уже своими силами.

Первые зомби, полученные по сюжету

Как открыть возможность создавать зомби

В морге спрятана лаборатория для создания зомби. Она открывается по мере прохождения сюжетной ветки, связанной с нежитью. После изучения технологии «Реанимация» в ветке «Анатомия и алхимия» становится доступен специальный стол — именно на нём подготавливаются тела будущих рабочих.

Стол для создания зомби в скрытой лаборатории морга

Для создания зомби понадобятся:

  • подходящее тело со всеми органами;
  • ошейник зомби;
  • жидкость для реанимации;
  • Вера для самого оживления.

Однако прежде чем класть тело на стол, его нужно правильно подготовить — иначе ритуал попросту не запустится.

реклама кормит Уточку 🦆

Как подготовить тело

Подготовка тела с шестью органами на столе вскрытия

Тело должно содержать все шесть основных компонентов: мозг, сердце, внутренности, кости, кожу и череп. Если чего-то не хватает, превратить труп в зомби не получится, поэтому сначала его приводят в порядок. Особое внимание — красным черепам: каждый такой череп добавляет дополнительную ячейку под улучшение зомби, и чем их больше, тем выше потенциальная эффективность рабочего. Белые черепа влияют лишь на качество захоронений и на производительность нежити не работают.

При выборе трупа под будущего зомби смотрите не только на его состояние, но и на количество красных черепов — именно они задают «потолок» прокачки.

Как работают ошейники и как воскресить тело

Число доступных красных черепов ограничивает ошейник. Бронзовый позволяет задействовать тело максимум с пятью красными черепами, золотой — с десятью, а стальной — с 99. Это критично для узких специалистов: если планируете долго развивать конкретного рабочего, заранее подберите и подходящее тело, и ошейник под него.

Тело на столе воскрешения и ошейник зомби

Для подготовки положите тело на стол воскрешения. Ошейник должен лежать в инвентаре персонажа, а жидкость для реанимации — в открытом хранилище лаборатории. После подготовки тело ждёт непосредственно ритуала. Главное условие — День зависти: единственный день, когда устройство воскрешения работает. Одно использование тратит энергию зала воскрешения и оживляет все подготовленные тела разом. Есть и обходной путь: эффект «Бог бурь» от соответствующей молитвы позволяет проводить воскрешение и в другие дни, пока он действует.

Что делать с красными черепами у готового зомби

Красные черепа задают количество ячеек под развитие. Но и после создания рабочего его характеристики можно менять. Если заменить органы и уменьшить число красных черепов, часть уже полученных улучшений может перестать действовать. Поэтому тело лучше довести до ума до начала обучения, а не переделывать, когда зомби уже получил несколько апгрейдов. Особенно это важно для специалистов, которым предстоит долго заниматься одной задачей.

Готового зомби можно в любой момент вернуть на стол вскрытия: заменить органы, поднять число красных черепов или сменить ошейник на более ёмкий.

Как заставить зомби работать

Меню осмотра зомби с ячейкой под инструмент

Само оживление ещё не делает зомби полноценным рабочим. Его нужно экипировать и поставить на подходящее место. Откройте меню осмотра зомби и вставьте нужный инструмент: снаряжение повышает соответствующее мастерство и открывает доступ к более сложным рецептам.

Инструменты для разных специализаций зомби

Под разные задачи используются свои инструменты:

  • топор — деревообработка;
  • молот — металлургия;
  • лопата — фермерство и работа с землёй;
  • кирка — строительство и добыча;
  • удочка — рыбалка.
реклама кормит Уточку 🦆

Чем качественнее инструмент, тем выше бонус к мастерству, поэтому по мере развития базы оснащение рабочих стоит улучшать. Если мастерства не хватает или нужного инструмента нет, зомби попросту не приступит к работе.

Зомби у рабочего станка с очередью производства

Дальше зомби нужно доставить к месту. Через отдельное меню нежить не назначается: поднимите рабочего, перенесите к нужному объекту и поставьте рядом. После этого на станке можно выстроить очередь производства. Зомби выполняет задачи сам, но с важной оговоркой — материалы он не добывает. Если для рецепта не хватит ресурсов, производство встанет.

Чтобы автоматизация работала без простоев, заранее продумайте систему снабжения.

Как работает станция снабжения зомби

Когда рабочих становится несколько, таскать ресурсы к каждому станку вручную неудобно. Эту рутину берёт на себя станция снабжения зомби.

Станция снабжения зомби рядом с хранилищем

На неё назначается отдельный рабочий-поставщик. В пределах одной рабочей зоны он берёт материалы из локального хранилища и разносит их занятым производством зомби, а после — забирает готовую продукцию и возвращает её на склад. Получается простая цепочка: склад → станок → склад. Поставщик действует только в своей зоне, поэтому расположение хранилищ и станков лучше продумать заранее.

Станция носильщиков для переноса ресурсов между зонами

Если нужные материалы лежат в другой части базы, одной станции снабжения мало. Для переброски выбранных ресурсов между зонами используются станции носильщиков: они связывают отдельные участки инфраструктуры в единую сеть. При строительстве крупной базы имеет смысл делить производство на зоны и заранее решать, откуда поступает сырьё.

Как прокачиваются зомби

Зомби не только выполняют работу, но и зарабатывают во время неё очки технологий на развитие навыков. Эти очки привязаны к конкретному рабочему, поэтому хорошо обученного зомби выгодно надолго закрепить за одной специализацией. Практичнее держать отдельного мастера под металлургию, другого — под деревообработку, а третьего пустить на перевозку ресурсов.

Прокачка навыков зомби за очки технологий

Транспортным зомби глубокая специализация не нужна. Поэтому рабочих со слабыми показателями, которых невыгодно растить в ремесленников, логично ставить поставщиками и носильщиками, а перспективных приберечь для станков, где важны высокое мастерство и апгрейды.

Со временем весь штат удобно разделить на несколько групп:

  • производственные рабочие — заняты конкретным ремеслом;
  • поставщики — разносят материалы и собирают продукцию внутри зоны;
  • носильщики — перемещают ресурсы между зонами.

Такая схема заметно сокращает объём ручной работы и делает производство куда более автономным.

реклама кормит Уточку 🦆

Как построить эффективную систему автоматизации

При планировке базы важно учитывать не только число зомби, но и расположение инфраструктуры. Сначала определите, какие материалы нужны конкретному производству. Затем разместите рядом хранилища, рабочие места и станцию снабжения, а если часть ресурсов лежит в другой зоне — добавьте станцию носильщиков.

Планировка базы с хранилищами и рабочими местами

Отдельно следите за специализацией. Делать каждого зомби универсалом необязательно и невыгодно: гораздо практичнее заранее назначить рабочему основную задачу, подобрать тело, ошейник и инструмент, а затем прокачивать нужные навыки. Так разрозненные станки складываются в связанную производственную систему, в которой игроку остаётся лишь следить за запасами, открывать технологии и заниматься тем, что нельзя доверить нежити.

Итог

Автоматизированное производство на базе с зомби

Первых пятерых зомби выдают по сюжету, но полноценная автоматизация начинается с собственной лаборатории воскрешения. Для новых рабочих нужны подходящие тела, красные черепа, ошейники и жидкость для реанимации, а после ритуала зомби остаётся экипировать, прокачать и поставить к нужному станку.

Следующий шаг — снабжение: поставщики держат производственные места загруженными материалами и уносят готовую продукцию внутри своей зоны, а станции носильщиков связывают между собой разные участки базы.

реклама кормит Уточку 🦆

Главный же упор стоит сделать на распределении ролей. Перспективных зомби выгоднее растить как узких специалистов, а менее пригодных для сложного производства — пускать на снабжение и перевозку. Так создание нежити превращается из сюжетной механики в полноценную систему автоматизации.

Что интересного о Graveyard Keeper 2

  • Игра продолжает Graveyard Keeper (2018) от студии Lazy Bear Games, изданную tinyBuild.

  • Оригинал рекламировали как «самый неточный симулятор средневекового кладбища» и нередко называли «мрачным Stardew Valley».

  • Зомби в роли бесплатной рабочей силы были фишкой ещё первой части серии.

  • Красные и белые черепа, определяющие «качество» тела, — узнаваемая механика серии, перекочевавшая в сиквел.